关于洛克人x7
下载地址我可以给你...你自己试试,跟洛克人的其他作品比较一下,就知道了。
X7是C社实验把洛克人X系列3D化的作品,为了赶上当时的潮流,C社换了之前的制作组,但是这部作品只能说是半成品。动作游戏最看重的手感很差,3D令攻击判定比较诡异,视角转换相当麻烦,我打BOSS的时候手都不敢离开调摄像头的键,而且3D画面做的很一般,图层没处理好,艾丽雅的脸破的吓人。2D和之前的系列差不多,关卡方面没有什么进步,手感一样很一般。剧情我倒是觉得可以说的过去。说来说去就是3D做的很别扭,2D又不突出,所以被认为是失败之作
洛克人X7的关卡一览
序章
架空的高速公路:重演洛克人X的序章关卡,公路再次被破坏,分段之间有倒塌的危机。
八大首领
熔岩工场:火成能量(地热能?)的转换处,四处皆被熔岩之海包围着,只有部份地面,需要不停跳跃行进。
隧道基地:环境像矿场内部的地下武器储存库,建筑结构相当有系统,而且特别有着多部的骑乘装甲。
中央环回公路:连接城市大部份地区的环回公路,路上放置了很多计时炸弹,将在同一时候爆发。
电波塔:高耸的螺旋形建筑,塔顶上布满电磁波发射器。
海上战船:位于海洋中心的废弃战舰,但舰上的大型武器仍能运作。
数码领域:既是网络空间又是数码世界,结构尽是由六边形的地基组成,部份地面有翻转空间的功能。
远境森林:树木密布、人迹罕见的森林内部,有着不少岩石遗迹,水平路向不稳定。
空军舰艇:在一万米高空上急速飞行的空中舰队,只能由小型战机排的队尾攻入,加上多云更令视野不清。
最后关卡
宫殿大道:通往红莲宫殿的必经之路,颇为狭窄而且非常长,当中多条路段已经损毁。
红莲宫殿(两段):赤色警戒的高空总部,由塔形的建筑群所组成,通道结构复杂,须于多类地型环境中通过。
洛克人X7烂到什么程度?
x7实际上还行,不至于很烂。烂也就烂在这几方面:
3D的场景大多不能转视角(有的转了也没什么用)。
自锁,这设定导致难度基本没了,看见敌人撸爆即可(3D自锁就自锁吧,2D也自锁)。
攀墙跳判定诡异。
一开始用不到X,救人质解锁,一个人质不死的话也要5,6关才能用。
【洛克人】
《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。
1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。
洛克人X7烂到什么程度
x7实际上还行,不至于很烂。烂也就烂在这几方面:
1.3D的场景大多不能转视角(有的转了也没什么用)
2.自锁,这设定导致难度基本没了,看见敌人撸爆即可(3D自锁就自锁吧,2D也自锁)
3.攀墙跳判定诡异(自己体会,蛋疼......)
4.一开始用不到X,救人质解锁,一个人质不死的话也要5,6关才能用
还有说什么角色各种不平衡,3D建模烂之类的,这些都可以接受,毕竟是赶工作品,所以我立场中立。
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