S7德莱文接斧头技巧
德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。下面是我收集整理的S7德莱文接斧头技巧,欢迎阅读。
技能介绍及连招理解
德莱文联盟【被动技能】
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的***个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握***不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到***个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
旋转飞斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷却时间12/11/10/9/8射 程925
效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。
2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图
3、关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的'时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到***输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,***暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
5、关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到***化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
德莱文怎么接四把斧头?
实战中其实只需要两把斧头就够用了,带丛刃可以考虑三把斧头——但会极大增加操作压力。
四把斧头是可以的,但***要攻速达到一定程度,第二技能cd要短。
具体说起来也不难,其实就是手里两把,天上飞着两把的状态。
lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧完整页
德莱文的斧子落点是以德莱文走位他系统预判的位置落下的,也就是说 你扔出斧子后 你人物移动的方向 就是斧子落点的方向 所以玩德莱文 要非常会走位 会预判 把握战场形势 进行战斗中的走位的斧子的落点控制 .德莱文玩的好不好 标准就是2把斧子保证对线一直在手上,开打看情况飞3把斧子,战斗中不要太把心思放在对面的英雄身上,要非常注意接斧子。只要你能接95%的斧子以上,你就算是出师了。练手的时候多死点没事,没人头也没事,打个几十把,你保证斧子不会漏太多,你基本上可以玩的6了
《LOL》德莱文技巧是什么?
您好,我玩了1000+盘的德莱文,也许可以解决您的问题。首先,德莱文是一个远程物理攻击系英雄,主要依靠Q打出伤害。想玩好德莱文,***个建议是多多联系,他作为难度系数10的英雄不多加联系是不行的。第二个联系就是先把Q加满。(在QWER均学习一点后只加Q到满为止。然后加一点E,接着加满W)德莱文需要不断地接斧子从而更好的打出伤害。经常有人说德莱文Q限制其走位,团战打不出输出,针对这个问题,我个人的解决方法是使用两个Q,一个Q的落点不好,那就放弃它,你还有一个,Q的冷却不长,实际上打多了德莱文你就会习惯斧头的落点,你发育好的情况下打团一个R扔进去一来一回的伤害配合你的Q,队友的伤害,也够对方吃一壶的了。Q加满后是85%攻击加成,你打出去就是一个伪暴击,为何无伤害?(例:我曾经用德莱文对线EZ,猴子(猴子没出肉),前期压得死死的一直双杀,后期拿了红buff两个Q,EZ死亡。←没有贬低英雄的意思,对面不会玩而已)x0dx0a再来说W,这是德莱文一般不用出攻速装的原因。一般连一套就是EWQQQ...(有个钻1的朋友说是WQEQQQ...您可以按照习惯选择。)总之,W是一个可逃跑可追人可加攻速无CD的猥琐招(因为接了Q后冷却取消)x0dx0a再来是E,被称为“神技”是因为它不仅有伤害,还能延迟别人移动速度,打团还能阻碍对面走位,最主要的是,它可以打断突进甚至敌人的大招!(现在修改了一些,石头人的大无法被打断。努努的大以前可以,最近没遇到过所以不能确定。但锐雯突进至今能够打断哦)x0dx0a接着是德莱文的大招。一个同EZ,萝莉一样的全图型地图炮。不同的是它可以刮回来。如果你走位好,那么就是两次大招伤害。如果运用恰当,还可以抢大龙小龙。你试过辛辛苦苦打个大龙想翻盘,结果突然被抢走的感受么?今天下午我刚抢了个大龙……乐死我了……x0dx0a最后是德莱文的被动。其实我觉得吧德莱文现在这个被动挺鸡肋的,不知意义何在……不过打钱还算快。顺风我就不说了,如果是逆风,把被动叠个5.600层去抢个人头,你就有额外加成的(500*5)/(600*5)的金钱加成。(也许是因为德莱文以前的被动太bug了拳头就给改了)x0dx0a总之,德莱文就是需要多练。玩多了,感觉来了,就很容易了。
LOL中荣耀行刑官德莱文接飞斧的技巧
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右,如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,斧头会向英雄移动的方向落下。大家可以根据这个规律来反复练习接斧头。如果接斧头接得好前期基本是不会怕任何英雄,因为技能施放之后接斧头不需要蓝而且接到斧头之后没有CD相比于其他英雄存在很大的优势,如果进行平A 超级高的攻击力加成不怂任何英雄,而且斧头接得好增加崇拜值非常的快。
关于接斧头 一般模式是 两把斧头在手里 ,先A出去一把 然后W加速到落地点这个时候斧头还没落下来,然后丢出另一把斧头正好斧头接住然后 (记住这个时候一般玩家特别喜欢为了追人怕追不上而跑过了这个点导致没有接到斧头。) W刷新再开W走到下一个斧头落地点 ,接斧头丢下一把斧头,就是这样反复循环即可。
你这个情况在接斧子的空隙里面还是可以A几次的。希望可以帮助到你 另外给你说下 对线 团战 出装
在打团战的时候一定要注意自身的站位,一般思路是等对方一些控制技能全部交完以后,敌方技能属于一个真空期的同时上去打一套,如果敌方的上单或者打野要来切你 则配合队友通过走A 干掉他。打团战的时候特别要注意即使优势非常大也不要浪 等队友先上再上 能打谁则打谁,谁离你近就打谁。 在团战刚开始的时候可以选择起手大招在混乱的时候打出大量的AOE伤害,也可以留大招在团战后收人头,这个可以根据团战情况来选择。另外在打团战的时候也可以选择绕后,不过风险性比较大,一般很容易被AP和ADC 合伙秒了,如果选择绕后必须装备占一定优势而且走位***能躲过AP的一些控制性技能,做到这些打脆皮基本2斧头直接让他GG,但是个人不建议这么做虽然***但是风险也大。在中后期打团的时候可以挂一个水银饰带,毕竟有一些英雄闪现过来基本拿他没有任何办法,例如 瑞文 潘森 这些英雄,眩晕住你就一套就得GG,所以出水银还是很有必要的。
在前期与对方对线的时候,要时刻注意手拿双斧,因为Q技能的伤害加成补兵也非常容易而且还能增加崇拜值,所以要注意利用拉开经济。 见到我方残血小兵敌方英雄要来补立马开W过去A一下往回跑斧头会弹回来,进行消耗,如果对方英雄和你对A 他也是A不过你的 所以怎么算你都不亏,反复如此影响对方补兵,等到对方残血的时候就跟着辅助上去干一波。一般碰到残血情况对方逃跑要切记注意是否有对方打野前来,打野来也要淡定 如果对方有突进掌握好时机通过E技能打断即可,一般来说对方ADC残血 的情况下 2V3是不难的。个人建议前期先裸出一把暴风大剑,超级多的攻击力加成配合Q技能的额外伤害加成,打ADC像切菜一样容易,几斧头消耗对面就得回城了。
在对线的时候记得随时做好眼,一般在优势不大的情况下打野来抓,而德莱文没什么位移技能,很好抓,一抓就GG
出装上的选择:
德莱文的出装 根据对方阵容有很大的伸缩性,还得根据局势来选择
顺风 : 三项 无尽 饮血 穿甲弓 夺萃之镰 红叉
势均力敌: 攻速鞋 无尽 破败 穿甲弓 水银刀 女妖或者复活甲
逆风: 攻速鞋 饮血 破败 穿甲弓 水银刀 女妖或者复活甲
注意:当对方很肉而且出反甲的时候,尽早出 破败 穿甲弓 饮血 三项 打起来会十分的轻松,当对方脆皮多就选择 无尽 饮血 这些超高攻击的装备直接一刀秒了。当对方爆发不是很高,都是半肉半输出突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出,提供强大的回血能力甚至可以与敌人站撸。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的ADC来说还是很值得的,破败抽一口 可风筝可追杀。
英雄联盟中,德莱文怎么才能接住斧头呢?
德莱文是英雄联盟里非常特殊的一个ADC,原因就在于它对于走位要求极高,和滑板鞋并称为联盟史上难度***ADC。正因为操作难度大,德莱文成为了菜鸟和大神质检员,玩得好的德莱文可以虐泉屠杀,而不会玩则会像少了一个技能那般难受。
首先我们可以先从技能上进行分析。德莱文被动是德莱文联盟,在接斧头,击杀小兵,摧毁防御塔时会获得崇拜效果,这个效果会在击杀敌方英雄时按照层数来提供金币。可以看到这是一个典型的滚雪球被动,前期积累层数杀人后能获得巨额赏金,可以加速自己装备成型。Q技能旋转飞斧头是德莱文的主要输出手段,也是灵魂技能。在攻击敌方时扔出一把斧头造成伤害,随后地上会出现斧头落点,如果走过去接住了斧头,那么可以继续释放。理论上只要控制好走位接住斧头,那么可以无限释放Q技能。这也是德莱文比一般ADC强势的原因。
W技能是提供移速和攻速,可以在接住斧头后刷新,弥补了德莱文没有位移的尴尬,不过这个技能最核心的作用是提供粘人和持续攻击能力。E技能打断敌方攻击并且强制位移,属于德莱文唯一保命手段了。大招是全图攻击,可以用来支援和打伤害。
从技能机制上看,德莱文远不如后来新出的英雄复杂,但就是因为他强制自己位移接斧头的特性,让很多手残玩家避之不及。那么如何才能接好德莱文的斧头呢?这里其实还是有技巧的,***种就是直接走过去,第二种因为斧头落点都会在英雄即将位移的方向,我们只要把握好这个规律,不要乱走位朝一个方向前进就能找到并接好斧子。
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