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古剑2星蕴 、古剑奇谭星蕴属性

   日期:2023-04-14     浏览:24    评论:0    
核心提示:古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??加点走向:土12+火11+土隐藏1、下身12点连土出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

《古剑奇谭2》TGP版全系统入门指南

自《古剑奇谭2》发售以来,一直受到玩家们的好评,下面给大家介绍古剑奇谭2藏宝图怎么用,欢迎阅读!

古剑奇谭二中,玩家在开始的时候很容易一头雾水,对于古剑中独特的战斗和属性产生疑惑。这里我就讲解一下基本的操作技巧,让玩家可以根据自己的喜好来决定自己的发展方向和战术技巧。

战斗技巧

古剑奇谭二中摆脱了传统国产游戏的回合制,而是和3D引擎结合,给予玩家更丰富的战斗操作空间。连续使用普通攻击会在最后有多段式攻击收尾,制造额外的伤害。而且还有更考验操作技巧的防御功能,活用防御,可以做到以其人之道还治其人之身,拉平和强力敌人的差距,利用灵活的战术来打败敌人,从而让玩家获得更大的游戏满足感。

游戏内技能也十分丰富,而且根据每个人物的特点,都有不同的侧重分配。比方说乐无异,作为玩家***个人物,开始玩家较为喜欢使用九霄雷霆和新月连环两个技能,九霄雷霆杀伤范围大,新月连环的攻击距离远,对于尚不熟悉游戏的玩家来说上手简单,操作容易。

人物属性

游戏中玩家的人物属性是随着人物等级提高而增加的,不过装备也可以提高一部分玩家的属性。游戏中显示的主要属性有三条,分别是元精、元神、元气,分别对应了中国传统道家文化的精气神三宝。元精其实就是俗称的生命值,代表人物的战斗续航力,如果生命值见底,那么人物也会随之失去战斗力。而且游戏中的boss往往都会有一连串的输出技能,这个时候就要顶住boss的伤害,维持血量的安全线,以便随后进行反击时的生存能力。

元神就相当于其他游戏内的法力值,属于使用法术类技能时的消耗。元神的使用要注意节奏,不要贪图爆发而失去的随后随机应变的能力。而且在玩家的元神快要用尽的时候,要注意补充消耗,避免因为一时的吝啬而导致任务失败。

元气则是体力值,是释放某些武功招式时消耗的能量。有些技能只消耗元气,而有些技能则是元神和元气都要消耗。这个时候就要做好规划,防止元气和元神一起见底,丧失了反抗的能力。

领队设置

玩家在游戏过程中,会获得总计四个人物。这四个人物组成小队配合作战,如何操作就成了让玩家头疼的问题。此时领队设置功能简化了玩家的操作量,同时也可以让玩家做出更好的搭配。

经验和等级

获得经验值提高等级,是提高玩家战斗力最根本的`方式,所以在有条件的情况下,一定不要放过刷经验的机会。十里坡剑神的成就就在眼前,只要等级够高,白装都能碾压boss。

状态一览

毒(精持续减少)

冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)

衰弱(神和气持续减少)

混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)

残废(无法在战斗中选择“战”指令)

金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)

眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)

无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)

攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)

星蕴

星蕴系统是古剑奇谭二中分配人物能力的核心,人物的技能和五行的属性强化全部都要通过星蕴系统来进行分配。星魄相当于技能点,每升一级或者消费特殊道具时才能获得更多的星魄点数。每个人物都有不同的星蕴图,就像圣斗士的小宇宙一样,代表了每个人不同的技能和整体的发展方向。

星蕴分配的时候需要考虑很多要素,才能获得***的组合效果。首先星蕴图代表了这个人物的技能,每个星蕴点都代表了不同的技能,人物的技能栏位置有限,只能选择最有价值的技能进行强化。即使选定了某个星蕴点,也要参考技能的发展方向,来对星蕴的能力强化进行选择。比方说乐无异的技能组合完成之后,每个星蕴点都可以增加百分之一的单个属性,这时就需要玩家仔细斟酌,到底什么样的属性增强适合这套技能。人物的五行属性也和星蕴点分配有关,这就给星蕴点的具体分配又增加了一重思考的难度。

如果玩家对于目前的这套星蕴点分配效果不是很满意的话,可以使用星魄归元把当前的星蕴点收回,进行第二次技能和属性强化分配。

人物技能

古剑奇谭2中人物技能分别有法术,特技,终结技和被动特技四种,每种输出类技能的最后杀伤效果都和它的五行属性有关。古剑根据五行生克的原理来进行技能的效果判定,开局时玩家在操纵乐无异对抗金刚大力士和金刚力士合体的时候,乐无异的金属性就把金刚大力士的木属性克制的死死的。所以在使用人物技能的时候务必从敌人的弱点着手,才能发挥***的效果。

法术类的技能需要消耗元神才能发动,战斗中元神只有自然恢复和使用药物恢复两种方式。战斗中对于一些物理攻击输出效果差的敌人使用法术会产生奇效。所有角色都有法术类技能,但是根据人物定位不同,法术的最终效果也会有差异。

特技也可以短时间爆发输出或者起到扭转战局的作用,但是和法术不同,特技消耗的是作为耐力出现的元气。不过有些特技也会同时消耗元神和元气,玩家在战斗中需要注意这点,避免技能释放过快而失去调整战局的机会。

被动技能的选择也是组成战术的重点,每个人物都有其不同的输出节奏,那么根据人物输出方式的不同,就要用最合适的被动技能把优势放大,同时还有减少组成连招的破绽。

终结技可以直接影响整场战局的走向,攻略很多boss的时候都需要玩家使用终结技来获得重整旗鼓的机会,才能最后赢得胜利。而且除了消耗玩家的元气之外,终结技还会消耗整个队伍的战意。战意的消耗对于玩家使用终结技来说是把双刃剑,战意太低无法发挥出威力,等到战意蓄满的时候,可能已经错过了***的时机。

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是***位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中物攻(物暴加成)精上限敏or运气上限

闻人…命中精上限气上限(气恢复速度)敏or运攻(物暴加成)

 

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限术(术暴加成)

神上限敏or运各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

关于古剑2星蕴和古剑奇谭星蕴属性的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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标签: 属性 技能 人物
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