《魔兽世界》7.2恶魔猎手天赋应该怎么加点呢?
魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点
选复仇!!!自从102拿了复仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。复仇点出献祭增伤之后就是走到哪烧到哪,巴不得全图的怪都飞到你面前(无限用投掷利刃引怪,注意别拉太远回去了就好)。我管这叫T式练级法,拉一波怪A了,简单粗暴。不像浩劫,华而不实。至于T式练级法就不多介绍了,T拉住,T加好,TPS全力。恶魔猎手作为版本大哥大,天赋其实很随意。但我还是把我个人认为最效率的一套分享给大家。
***层,选择痛苦之焰。很多人***反应就选了深渊打击。(锋锐之刺:还有我,还有我!滚犊子~)希望获得更快更高更强的位移,其实就现在来说的机动性已经非常足够了。而点出痛苦之炎之后的复仇DH简直就是人形打桩机绞肉机。伤害超级超级爆炸~(献祭光环作为卡CD释放的技能是我们主要的输出来源。)
第二层,可以在灵魂盛宴和爆燃当中做选原则上坦克专精要尽量从天赋中多挖掘伤害性技能,恢复和防护性技能靠后。但是,火刑提供的扩散是不扩散***次伤害的,提供的DPS实在是微乎其微。而另外两个天赋强大的恢复能力更是掩盖了这一丢丢减伤的魅力。灵魂盛宴稳定的恢复和爆燃微微看脸的机制,就由你喜好了。但由于DH球回的机制,虽说是看脸的爆燃反而更可控,更占优。
第三层,邪能爆发单体伤害十分十分爆炸,打稀有时也能提供很大的嘘区。邪能之刃给予了我们更多位移的花样。但我们是T啊,要什么单体伤害?(倒不是说T不需要单体伤害提升,主要是DH伤害非常高,裂魂作为填充技能,本省伤害就不俗,再加上神器技能和献祭什么的完全够用。)最后我选择了烈焰冲撞,更多爆炸符文,更多的AOE。
第四层,喂食恶魔同学,我练级的时候根本没用过几次恶魔尖刺啊,要你何用?破裂有着不错的伤害和稳定提供两个球,非常不错,应该是首选。但是如果神器天赋点出了一不小心就变身那个,裂魂也是非常不错的选择。且破裂容易造成痛苦值断档不够用。所以不建议破裂作为输出用,留当泄怒技能比较可取。
第五层,快速符咒和锁链符咒比较偏向副本天赋,练级不推荐就用集结符咒,让FFF符咒伤害更高一点,且手动释放FFF符咒更加方便。
第六层,剑刃扭转没什么用,DH不缺单体输出,不如让AOE更爆炸。幽魂炸弹很强,但是略麻烦,所以选择一分钟一次的复仇眼棱更为方便。
第七层,这时候你已经110了,已经不归我管了,所以我不告诉你~(选春哥啊,D3出品必属精品)
通过走位和飞刀把怪聚到一起,献祭,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂~地狱火撞击好了就原地跳两下。完全没有压力,根本不需要攻略~(那你叽叽歪歪个屁啊)
浩劫也很强,每个专精都很强!
我没有贬低浩劫的意思,只是抠脚打怪和天魔乱舞,大家都会选抠脚吧。这版本DH就是当年的DK爸爸,怎么打都是强。再重申,我推荐一个天赋没有贬低其他天赋的意思。浩劫的AOE能力简直是前无古人后无来者,但练级途中那么多怪却是你的生命无法承受之重。我们先来看看天赋吧。
***层,邪能精通让你的冲撞伤害媲美混乱打击,10秒CD伤害爆炸,还是AOE的,还能回能,不二之选。
第二层,恶魔之刃应该是最简单粗暴的。(但是这会让DH输出循环加入发呆环节。。)准备就绪操作繁琐,实用性一般,恶魔食欲略看脸,点出吃球减眼棱CD和眼棱变身还有变身吸血等一套之后可以选择。
第三层,血滴子啊。鳌拜都害怕的武器~伤害非常高,配合后面的势如破竹还有战刃大师食用风味更佳~
第四层,疾影变被动?疾影变无敌只能干瞪眼?这天赋还带坑人的?变身吸血,众望所归。(可能前两个天赋副本里面好用,但这里只分析练级,所以不做讨论。)
第五层,势如破竹只要打的有节奏点,可以很轻松的在需要小爆发的时候保持buff(尽量打出高质量的投掷利刃)。邪能爆发单体伤害非常爆炸,但理由同复仇,我们不缺伤害。(我们缺妹子~)涅墨西斯练级途中效果确实不错,任务线经常会让我们去打某种怪,相当于常驻的百分之二十增伤。但我都说了是经常,所以覆盖率其实不如势如破竹~(毕竟势如破竹自动挡)
第六层,释放力量也不错,但是为了更多的鳌拜杀手血滴子,我们选择战刃大师。
第七层,都满级了,找精英攻略去,我们就此别过。
输出循环,冲锋为主,跳舞(刃舞)为辅(单怪可以不用),技能有啥放啥真的很轻松。伤害也是迷之爆炸,但是要注意,DH虽然AOE很足,但是输出范围只有一条线或是一个圈,如果想拉一波A要注意周围是否有大量远程怪或是法师怪或是怪物技能是否带控制,不然容易shakalaka。
***区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。
再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。
把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择***层职业大厅天赋,建议选择***个,建议选择***个,建议选择***个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。
如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役***阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。
虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的***个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。
此外101可以在卡德加处接到圣光之心任务(天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务),但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做。(但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,***在103之前完成。感谢332楼大领主分享~)
第二区建议选择阿苏纳,因为很多专业任务都在阿苏纳,可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。
ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。
ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝龙家园,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标***不要放过。
沉船竞技场可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大大大大大截经验加一个800装等的护腕。
再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。
第三区建议选择风暴峡湾,虽然地势比较恶心,但毕竟是线性任务。风暴峡湾和至高岭任务没什么特别要注意的,想到了再补充吧。105级可以研究职业大厅2级天赋,110级可以开始神器知识研究(就是可以增加神器能量高获取量的),都请***时间开始。
魔兽世界9.0恶魔猎手PVP天赋加点选择 游戏魔兽恶魔猎手PVP天赋加点选择
1、9.0测试里面恶魔猎手技能遭遇大砍,PVP天赋却增加了两个技能,从改动方面看来应该是减少了对近战职业的硬度却增加了对法系职业的硬度。
2、暗影之门是指定传送但是需要1.5秒施法时间,可以被打断。
3、罪孽烙印建议配合恶魔变身使用,这样能保证更大的爆发。
4、烈焰精华太针对暗牧、痛苦术这类法系职业,在插旗和22.33方面可以针对性出天赋,在测试服里面可以说此天赋大克法系。
5、致死冲撞目前来说提高DH没有致死的短板,但是邪能冲撞给致死感觉有点蠢,毕竟冲撞追人的时候不一定能命中目标。
6、此天赋配合致死冲撞使用还在尝试中,感觉能打但是没找到使用的方法,后期测试会持续为大家尝试新的打法。
魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点
恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;
浩劫天赋
1、99级天赋
邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是***的选择,相当于混沌打击X1.5.
盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
2、100级天赋
准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
3、102级天赋
邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
***滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是***秀的选择。
4、104级天赋
虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
5、106级天赋
势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是***秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是***的选择,伤害是***的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严***大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好***不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
6、108级天赋
战刃大师:放血流的核心天赋之一。
释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
7、110级天赋
混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。
推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃
复仇天赋
1、99级天赋
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:恶魔尖***活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
2、100级天赋
灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加**量,而是将这个HOT刷新
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量**,可能是在纯单体战斗中还可以的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
3、102级天赋
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(
4、104级天赋
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒
破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层***的天赋。
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加
目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋
5、106级天赋
集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力
快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
6、108级天赋
邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的***血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的**。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅
7、110级天赋
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的***生命值。40码射程,2分钟冷却时间
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灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个***的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害
小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得**的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。
可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的**/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
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***层点盲目之怒,aoe伤害和怒气获得都可以提升;第二层点献祭光环,无论是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第三层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提前,以免浪费后续持续伤害。
第四层团队本选虚空行走,其它情况全选吸血;第五层选***滴血,配合第三层,大大强化刃舞这个技能;第六层点战刃大师,多一层充能,能多放很多投掷利刃;第七层点势如破竹,获得稳定的伤害提升。
***属性计算:
属性***是急速。只有在高级速的支撑下才能在这1分钟之内打出更多的GCD。然后再次考虑的是规划一个眼棱里面GCD的规划。最后就是平稳阶段的2+2(两横扫两刃舞)手法。
打魔化流我们应该围绕一个核心技能“眼棱”去打输出循环。眼棱其间这8秒的GCD是根据急速决定的。急速越高打出的GCD越多。 ***能压到0.75秒/GCD(100%急速的情况下)。
如果能达到这个急速的话,这波眼棱就能打出10个GCD。这条公式是计算GCD的:1.5/(1+X%)这个"X"是你的当前急速。 反之也可以反向推理计算,假如想在一个眼棱里面打出9个GCD,那么的当前急速要到多少呢?
这个也可以计算:8/9≈0.889秒,就是说GCD要压到这个值就能实现一个眼棱打出9个GCD。换算为急速:1.5/0.889≈1.687,就是说当前急速要达到68.7%所以,应当根据实际情况来打好每一波眼棱的“小爆发”。
输出手法:
倒数5秒开献祭,2秒偷药。冲锋-咬-眼棱-横扫-变身-横扫-毁灭-毁灭(如果两个毁灭都不回怒就补一个咬)-眼棱。然后正常打完整套爆发,横扫要留好怒别卡怒打不出。变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说。第三个眼棱CD转好了,横扫。
还有≤2秒的时候,这个眼棱不急着打,等打出这个横扫以后在接眼棱(这里要控好怒气)。按照这套手法。1分钟大爆发刚打完的10秒钟之内紧接着的是一波眼棱+唤风者SP的小爆发。按照上面的分析,看好当前的急速去规划好技能。
因为这波没有献祭,这种配装只能稳定5毁灭+两横扫。脸好的话才能打出6毁灭+两横扫。后面就是平稳阶段打2+2手法。
特质:
沸腾混乱:混乱打击在3秒内产生3点恶魔之怒,并使你的暴击增加0点,持续9秒。
复仇:次级灵魂碎片**量提高3%,灵魂裂劈造成额外97点伤害。
扩展资料:
魔兽世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
2、混乱新星:群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片。
3、恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的。也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了。
5、嘲讽:现在浩劫 DH 带有嘲讽。
恶魔猎手复仇天赋可以单刷吗
恶魔猎手复仇天赋可以单刷
单刷骑就是指主要在副本内单刷的一套天赋,这种天赋下玩家虽然是主惩戒天赋,但是需要用单手武器并且持盾,下面86来教大家加点:
神圣 13点
***层点出神圣智慧,提高自己10%的智力。
第二层点出精神集中,在危机的时候也可以奶出来。
第三层奉献提高群怪伤害,强化圣疗可以缩短圣疗的cd,关键时刻救命。
防护 8点
***层点出五点盾牌格挡,提升自己的生存力,单刷副本的时候非常好用。
因为是单手武器攻速比较快,所以推荐直接点满精确。
惩戒 30点
***层点出强化力量圣印来提升爆发能力。
第二层点出两点强化审判,减少爆发cd,点出五点招架,提升自己的生存力。
第三层点出点定罪加强爆发,命令圣印必点,核心输出技能。正义追击点出两点,在追击和逃跑时都有优势。
第四层点出两点惩戒光环,提高自己在群怪的时候的效率。
第五层不点,因为是盾兵所以没有拿双手武器的必要。
第六层复仇点满,让你在暴击之后还能提高自己的输出,在生存已经有保证的情况下提高自己的输出。
魔兽世界7.0恶魔猎手技能 魔兽世界7.0恶魔猎手建立条件
魔兽世界 中恶魔猎手是比较受欢迎的,有些玩家不知道魔兽世界恶魔猎手如何创建,这里我为大家带来魔兽世界7.0恶魔猎手建立条件详情,赶紧看看吧!
魔兽世界7.0恶魔猎手建立条件:
1.魔兽世界7.0前夕玩家是可以建恶魔猎手的,但是需要购买典藏版,如果没有购买的话,就要等了,等7.0正式到了,而且玩家必须在选择的伺服器上拥有至少一名70级以上的角色,才能建立恶魔猎手。不过在台服,只要玩家购买了季卡,就能在前夕的时候建恶魔猎手了。台服季卡玩家可在前夕体验恶魔猎手,自起,凡购买90天游戏时间(季卡)的玩家,即可抢先成为恶魔猎手对抗燃烧军团的恶魔大军。
台服恶魔猎人抢先体验
2.前夕版本推出后的几周内,将陆续解锁更多内容,获得抢先体验恶魔猎手资格的玩家,可于8月的第二或第三周时(前),前往受燃烧军团腐化的破碎世界:玛尔顿,体验独特的起始剧情。
玩家将在玛尔顿扮演恶魔猎人自98级提升至100级,在资料片上市后,立即加入友军前往破碎群岛。玩家必须在选择的伺服器上拥有至少一名70级以上的角色,才能建立恶魔猎手,且每个服务器仅能拥有一名恶魔猎手。
建议准备的一些道具:
传家宝
5M的传家宝饰品。其他传家宝应该用处不大,出生98到100就两级。新手装备装等也不低
消耗品
药水合计食物。什么水上行走药剂,游泳跑路的药剂,隐身药剂之类的。(其实并没什么软用。合计跟爆发比较实用)11个包。带点金。
专业
要练工程的把工程之前传送器基维斯之类的材料先准备好。 制造业。可以练个号专门帮忙采集,有钱就直接AH拖。新版本应该不需要按老路线升上来,应该都是用新材料了皮甲职业刷幻化。其他战网通用的东西玩具坐骑之类想刷就刷
声望
要刷的话。。德拉诺的军团徽记什么的。胸毛人的赞达拉给的。还有时光漫游给的徽章。
传送类
吉安娜的吊坠 准备工程的传送器材料。其他基本都不能提前准备。
恶魔猎手出生等级为98级,并要求在该服务器至少拥有一个70级以上的角色。恶魔猎手只能是暗夜精灵或血精灵。而且,他们可以通过恶魔语跨阵营沟通!
【1】正式开放7.0之前,恶魔猎手只能提升至100级。恶魔猎手将会在德拉诺拥有一个要塞,不过是1级的要塞,至于如何使用这个要塞***提前开始规划。
【2】在角色外观选择上,恶魔猎手比其他种族更多的选择:纹身,牛角,眼罩。它们也有额外的的发色,脸型和肤色可供选择。
【3】恶魔猎手出生的装等为660,完成新手村所有任务之后装等将提升至680-705。而出村后,装备大致可以通过战场、5M、团队副本、世界BOSS、世界事件几种方式获取:
1.PVP装备方面,考虑到目前只能换700装等的军装和打战场的效率,并不是很推荐攒牌子换军装,毕竟新手村结束后脸好一点的玩家装等都接近690了,
2.5M方面,由于恶魔猎手技能和天赋的不完整,DPS应该不会太好看,T的硬度也堪忧。所以正常组队的话应该会比较困难。至于想开亲友团去5M捡垃圾的玩家,根据目前的拾取机制,建议组一支由小德、盗贼、武僧组成的全皮甲小队,这样捡到的装备都是可交易的,效率会比较高。
3.而团队副本方面, 地下城 手册已经更新了恶魔猎手在地狱火堡垒的职业饰品和套装,不过看不到具体的特效,有能力的玩家也可以尝试获取一下。
【4】世界BOSS卡扎克,由于前夕装等的调整而大火。据不完全统计,每分钟都有1只卡扎克被推倒,集合石上很容易就找到队伍,反正摸到什么都是赚,毕竟M地狱火堡垒才掉720+的装备。
【5】恶魔猎手虽然无法参加破碎海滩事件,但是恶魔入侵事件还是可以参加,恶魔入侵事件中可以换取奖励的武器。不过战刃哪怕升级到725对后续的升级也没有太大的帮助,因为7.0开始就是神器任务,750的神器在手,前夕事件的战刃最多也就一个幻化的用途了。
专业技能和其他
由于7.0对于钓鱼、烹饪、以及专业制造有着大量的需求,因此在100级就做好专业上的相关准备会使得你之后的升级道路顺畅许多:
背包:裁缝可以制作妖纹包,帝王背包和幻像之袋。起始恶魔猎手拥有的是20格魔皮背包。
烹饪:冲烹饪最快的方法依然是在潘达利亚找孙·铁掌学到600,然后做德拉诺食物,食谱在要塞可以购买,材料可以用钓鱼的产出,也可以在拍卖行购买。
钓鱼:有条件的话,可以用纳特的垂钓日志和纳特的德拉诺垂钓日志冲钓鱼点数,然后去冲垂钓翁的声望或者在要塞造3级的渔夫小屋吧。相信我,一只可以水上行走的水渑会在7.0帮到你很多。
各个专业:专业选择上建议1采集+1制造的搭配方式,因为7.0前期会对产出物品的需求比较大,而制造技能的学习建议做德拉诺物品来冲等级,这样产出的物品还可以放到拍卖行回本。
关于恶魔猎手天赋和恶魔猎手天赋91浩劫的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。