大家好这里是什么都玩,什么都玩得不赖的百无聊赖攻略君!
火影忍者手游的战斗策划想要做出一个高强度忍者很难吗?其实极其容易,可能有些玩家觉得我在开玩笑,但只要你稍微了解过一些游戏的情况,应该都知道我这句话的真实性。就比如很多忍者的伤害、前后摇、技能CD、技能范围等等,完全是可以通过简单的参数修改就能够改变的。也就是说想要高强度忍者,完全是可以给你来一个无前摇无后摇,伤害直接拉满,范围覆盖全Y轴的技能。只不过这样的技能也只是想想而已,毕竟一款游戏最重要的还是需要考虑到整个环境的平衡性。
那为什么很多忍者在上架的时候老是被吐槽强度太低,而策划又不会快速加强呢?这其中无非就是需要一个观察期,需要通过数据来证明这个忍者确实不行。虽然有些玩家会觉得这样的观察期有点多余了,自己上手后明显感觉强度不够,不快点加强,被吐槽也是活该。但是,之前的很多忍者都有过类似的经历,上架后被质疑强度不够,但一个月后就直接真香了,甚至在三四个月后就被喊着削弱。如果快速加强,只会加快削弱的速度,这个时候我又想到了曾经被吐槽搓澡的秽土水门,都说他伤害刮痧,结果加强了螺旋丸伤害后被削弱。
正如现在的须佐能乎佐助,大部分玩家也都觉得他不够强,但不算太弱,加强和优化一下应该是可以更好用,其实我也这么觉得。但后来转念一想,策划志乃制作了博人传木叶丸和暴怒带土两个已经被削弱过的忍者,难道他真的不会做高强度忍者?明显是被刻意限制了。所以,须佐能乎佐助如果在一个月左右的时间还是保持低迷的状态,策划志乃应该会想办法做出一定的调整。这个情况可以参考之前的秽土迪达拉,策划奇拉比也是明显在压制秽土迪达拉的强度,怕开局直接飞影响体验,怕自爆的门槛太低,直接换血被吐槽毒瘤,怕会再次重现七尾人柱力枫被削弱的场景。
所以,做出一个高强度或者直接超纲的忍者完全没有任何压力,新策划可能都会很轻松,关键点还是强度把控的稳定性。策划宁次和策划蛤蟆龙两位老策划就在稳定性上被多次吐槽过,策划宁次的晓大蛇丸和秽土水门,策划蛤蟆龙的三船、少年自来也、秽土三代等等。忍者质量基本上没有太大问题,唯独强度把控一直是最难的点,而且现在的新忍者也需要根据游戏内的环境适当地调整忍者的强度上限,总之就是策划不好当,过强过弱都会被喷,把控稳定了又说强度一般。
虽然我每次提到需要理性看待策划和他们制作的忍者,但还是会有或多或少的玩家认为我是在帮策划说话,忍者做得差劲了,不是应该直接吐槽吗?可以合理的建议和反馈,无意义的吐槽就免了,就比如说某策划下次别碰高招了,这也不是你我说了算啊!
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